12月5日三大指数震荡下探,沪指再度失守3000点。上证指数收跌1.67%报2972.3点,深证成指跌1.97%报9470.36点,创业板指跌1.98%报1871.1点,科创100指数跌1.70%报1059.33点,北证50涨7.28%。
12月5日全天市场成交额8379亿元,北向资金实际净卖出75.21亿元,其中沪股通净卖出48.94亿元,深股通净卖出26.27亿元。行业方面,食品饮料领涨,多只个股涨停,医药行业局部活跃;黄金、地产、煤炭、白酒跌幅靠前,科技板块全面回调。
国家新闻出版署昨日公布11月游戏版号,国产网络游戏共计87款获批,且87款产品均有申请移动端版号。其中,77款为移动游戏(包含25款移动-休闲益智类游戏)、7款移动兼客户端游戏、2款移动兼网页游戏以及1款移动兼客户端兼switch游戏。
据统计,本次获批的版号中有不少来自上市公司,包括中青宝的《契约战歌》、《蚁族战纪》、《米修斯之印》,st美盛的《指间大营救》和《迷失小城》,完美世界的《诛仙2》,吉比特的《纽扣兄弟》等。截至目前,今年共下发931个游戏版号(含58款进口游戏),数量已经超过2022年的579个和2021年的748个,逼近机构一致预期的千个关口。版号的常态化发行将有利于推动行业的有序增长。(提及个别公司或产品不构成投资推荐,下同)
此外,与aigc的结合仍是市场对行业的重点关注方向。aigc在理论上既能节省游戏厂商的美术和音效成本,又能通过提升npc的交互能力等方面增加用户体验。实际上,aigc已经在游戏厂商中加速研发落地,今年以来,网易游戏在《逆水寒》中布局了自研的“丹青”(图文生成)、“玉言”(llm)大模型,米哈游在《星铁》中推出了图生图工具“模因共振机”。而从游戏大厂的招聘网站上也可以看到,目前正在加紧做人才方面的相关布局。
行业基本面上,预计今年和明年都将处于业绩修复、景气上行的趋势当中。从伽马数据统计来看,今年1到8月,国内游戏市场同比增幅达到7.15%;全球游戏市场,2024年到2026年的复合增速能够达到4.2%。(具体参见《麻绎文:ai持续演绎,人工智能如何布局?》)感兴趣的投资者可以持续关注游戏etf(516010)的相关机会。